《正当防卫》创作人:30年来行业从未如此懦弱
《正当防卫》系列创作者、正当Liquid Swords工作室创始人克里斯托弗·松德伯格,防卫正为4月8日《Samson: A Tyndalston Story》的创作从未此懦发售做准备,同时也分享了自己对当下游戏行业现状的人年弱诸多看法。在接受WCCFTech采访时,行业松德伯格被问及Liquid Swords未来的正当发展布局,以及如今开发一款游戏的防卫难度,他直言当前的创作从未此懦行业状态堪称“懦弱”。

“我投身游戏开发已逾三十载,人年弱从未见过这个行业陷入如此绝望、行业懦弱(他们管这叫‘风险规避’)且迷茫的正当境地。”松德伯格表示,防卫“2021至2023年的创作从未此懦行业收购潮与过度投资热潮过后,我们正在承受这场狂欢的人年弱后遗症,而这一状态已经持续了三年。行业”
谈及自家工作室,松德伯格提到,除了他个人的注资,网易2021年的投资也助力工作室站稳了脚跟。而展望未来,他坦言,为了确保《Samson: A Tyndalston Story》能够顺利发售,工作室已经裁掉了半数开发团队成员。
“我们的预算有限,因此对现金流规划极为审慎。”他解释道,“去年,我们做出了一个艰难的决定——裁掉了半数团队成员(我不会用‘架构调整’或是其他乱七八糟的废话来粉饰这件事的本质),为工作室争取到了延续至2026年的更长发展周期。我们下了赌注,也正竭尽所能,为玩家带来一款售价25美元、充满乐趣的作品,为未来打下根基。我希望未来的玩家能看到我们作品中的潜力,陪伴我们踏上打造更宏大作品的旅程。”
《Samson: A Tyndalston Story》于去年12月正式公布,首支预告向玩家展示了游戏的故事发生地——同名小镇廷达尔斯顿。游戏主线剧情围绕身负巨额债务的主角展开,他必须不断殊死搏斗,才能勉强不被债主逼入绝境。而收债人会源源不断地派出打手,确保按时收回欠款,这也为整个故事增添了持续的紧张感。
在一份常见问题解答中,Liquid Swords公布了本作更多细节,其中包括游戏并非完全开放世界。相反,它将凭借“有限制的区域设计”,处于开放世界体验与叙事驱动型游戏之间。与此同时,工作室也确认,《Samson: A Tyndalston Story》的主线剧情通关时长约为10小时,而想要体验游戏全部内容的玩家,“将会投入25小时甚至更久的游戏时间”。
《Samson: A Tyndalston Story》的发售日期在最新预告中正式公布,预告同时展示了游戏中部分徒步与载具动作场面。今年1月,工作室曾发布一支预告,深度拆解了本作的战斗系统。该作将登陆PC平台,目前Liquid Swords尚未公布任何主机端的发售计划。
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