创作者称《勇者斗恶龙》的核心不是剧情而是体验
藤泽仁在史克威尔艾尼克斯任职多年。创作任职期间,斗恶他一路晋升,核心先后担任了《勇者斗恶龙IX》与《勇者斗恶龙X》的不剧总监,同时也是体验《勇者斗恶龙VIII》的核心编剧之一,之后还以自由职业者的创作身份回归,参与了近年推出的斗恶《勇者斗恶龙 怪物篇:暗黑王子》的开发。毫不夸张地说,核心他与堀井雄二有着长期深厚的不剧共事经历,而在近期接受日本媒体《The 体验Change》的采访时,他详细谈及了这段过往。创作

其中最核心的观点是什么?堀井雄二认为,《勇者斗恶龙》的核心核心从来不是剧情。更准确地说,不剧剧情固然是体验游戏的一部分,但它的核心,始终是“体验”。
藤泽仁回忆道:“堀井先生常说,‘关键不在于剧本本身,而在于体验。创作的起点,永远是你想让玩家获得怎样的体验。’”这与“叙事优先”的设计理念有着本质区别,相比之下,我敢说《最终幻想》这类系列,更常采用后者的设计思路。
藤泽仁随即举了《勇者斗恶龙V》的例子,这是系列中最受玩家喜爱的作品之一。游戏的主角经历了三个截然不同的人生阶段:先是童年时期,接着是青年时代,最后在玩家自主选择结婚对象后,故事再次迎来时间跳跃,主角将与妻子、子女一同并肩作战,彻底击溃邪恶势力。
这听起来剧情占比极高,事实也确实如此!但整个作品的内核,始终是以体验为导向的。它的顶层设计初衷,就是让玩家收获那些意料之外的惊喜,和那些触动人心的瞬间。
“正是因为这段内容的核心,是让玩家真切选择结婚伴侣的深刻体验,每位玩家才能由此获得独属于自己的故事。”
堀井雄二是打造“有意义的惊喜”的大师。《勇者斗恶龙》系列中这样的例子比比皆是,单是藤泽仁深度参与的《勇者斗恶龙VIII》和《IX》,我就能想到好几个经典案例。这位开发者回忆道:“堀井先生总是想创造出前所未见的东西,那些打破玩家固有预期的内容,让大家惊呼‘等等,什么?居然还能这样?’”
他接下来的话深深触动了我。作为一名业余小说创作者,我在最初写故事大纲时,也曾掉进过这个误区。“人年轻的时候,很容易一门心思想要让受众落泪,但通过惊喜打动人心,要难得多。而当人们因惊喜而心绪翻涌时,才会感受到真正的喜悦。”诚然,书籍和电子游戏带来的体验截然不同,但这个道理,始终颠扑不破。
《勇者斗恶龙》系列的下一步是什么?当然是《勇者斗恶龙XII》。但它如今杳无音信——2021年就已正式公布,之后便再无任何消息。或许它马上就要来了……堀井先生,这一定会是个最棒的惊喜!
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